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 Aide de jeux Scion

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Armaniac
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MessageSujet: Aide de jeux Scion   Dim 9 Mai - 14:14

Les dépenser, mais comment ?

> s'améliorer

attribut : niveau actuel x 4
compétence de prédilection : (niv x2)-1
compétence : niv x2
vertu : niv x3
volonté : niv x2
Légende : niv x8
attribut épique de prédilection : niv x4
attribut épique : niv x5
domaine de prédilection : niv x4
domaine : niv x5

> apprendre (nouveau)

compétence : 3
attribut épique de prédilection : 8
attribut épique : 10
talent : 5
sort ou don de domaine de prédilection : niv x4
sort ou don de domaine : niv x5
domaine de prédilection : 3
domaine : 4


Dernière édition par Armaniac le Lun 31 Mai - 16:29, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Dim 9 Mai - 14:27

Voici les pouvoirs qui peuvent être améliorés mais ne sont accessible que si vous possédez un objet qui vous donne accès à lui (une relique par exempel avec marqué Ciel donne accès aux pouvoir du ciel)
Après pour chaque pouvoir je vous laisse la surprise ... de ce que cela fait quand vous progressez ...
Dites moi en quoi vous souhaitez progresser et je vous ferai des propositions ... tous cela pour laisser un peu de découverte en jeu et donc des surprises

Domaine de Panthéon : Taiyi

Domaine de Panthéon : Samsara.

Domaine de Panthéon : Αρετη.

Domaine de Panthéon : Cheval

Domaine de Panthéon : Dualité.

Domaine de Panthéon : Enech.

Domaine de Panthéon : Heku.

Domaine de Panthéon : Itztli

Domaine de Panthéon : Jotunblut.

Domaine de Panthéon : Scīre.

Domaine de Panthéon : Tsukumo-Gami

Domaine : Animal
Domaine : Ciel
Domaine : Chaos.
Domaine : Eau.
Domaine : Fertilité.
Domaine : Feu.
Domaine : Gardien.
Domaine : Givre.
Domaine : Guerre.
Domaine : Illusion.
Domaine : Justice
Domaine : Lune.
Domaine : Magie.
Domaine : Mort.
Domaine : Mystères.
Domaine : Prophétie.
Domaine : Psychopompe
Domaine : Santé.
Domaine : Soleil
Domaine : Ténèbres.
Domaine : Terre
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Jeu 13 Mai - 19:33

Voici quelques exemples de cascades pour vous les scions c'est presque banal ^^:


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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Ven 14 Mai - 12:51

Le poison rougeeuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhh !!!!! elle ne l'a pas sauvé :/

Par contre faut que je note dans un coin "ne pas braquer une ménagère dans sa cuisine..." par ce que réussir à donner assez de vitesse à un pic à brochette pour qu'il se plante s'est hachement balaise.
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Ven 14 Mai - 13:25

C'est là que c'est vraiment fort ... (je parle pour le pic à brochette en bois)
Force épique et dextérité épique pour un effet digne des meilleurs cascades.

3 dés de bonus pour cette cascade ...
POur le poisson rouge ... trois fois hélas
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Sam 15 Mai - 13:42

Petit résumé des options en action :
* Recommencer une action échouée = +1 à la difficulté pour chaque tentative nouvelle

* Réussite automatique :
un personnage qui doit lancer au moins 7 dés (bonus compris) pour une action standard (difficulté 1)
peut réussir automatiquement cette action (difficulté 2 = 10 dés,
difficulté 3= 13 dés,
difficulté 4+ = +3 dés),
sauf si le Conteur en décide autrement


* Types d’action :
- une action sans dé est une action qui ne nécessite aucun jet de dés (comme une réussite automatique)
- une action réflexe est une action qui se déroule en un instant, sans effort particulier
- une action double peut combiner plusieurs types d’action : une action normale accomplie avec une action sans dé inflige
-2 dés comme pénalité à l’action normale ; deux actions normales combinées ne nécessitent qu’un seul jet de dés mais avec une pénalité de -4 si le groupement est le même, mais si les groupements sont différents, il faudra faire un jet avec le groupement le plus bas et une pénalité de -4


NB : dans Scion, les actions multiples ne peuvent être que des actions doubles.

* Travail d’équipe = 2 cas de figures :
- complet = les personnes impliquées font leur jet et ajoute entre eux les succès obtenus
- limité = seul le jet de l’opérateur de l’action est lancé, auquel on ajoute 1 dé par assistant

* Niveau de Légende = le niveau indique une réserve de succès automatiques que le Scion peut ajouter à n’importe quelle action héroïque, mais une seule fois par histoire (faites une marque près du niveau concerné) et si, après soustraction, le groupement de dés d’un Scion est inférieur à son niveau de Légende, il lancera à la place un nombre de dés égal à ce niveau précis.

* Points de Légende = 1 pt peut être dépensé pour recommencer une seule fois un jet échoué (ou critique)

* Volonté = 1 seul pt peut être dépensé par action que l’on souhaite améliorer, de deux manières :
- 1 pt dépensé = 1 succès automatique
-1 pt dépensé sur une action en lien avec une Vertu = autant de dés bonus que le score de Vertu (si cette option est choisie, le joueur coche la case sous la Vertu concernée : quand il n’y a plus de cases, on ne peut plus choisir cette option, mais cette réserve se renouvelle à chaque début de nouvelle histoire).
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Lun 31 Mai - 16:30

Mise a jour de l'aide sur le fonctionnement des XP (voir plus haut)
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Jeu 20 Jan - 21:25

Au fait j'ai trouver une description des vertus je vous l'offre :


CONVICTION

Réprésente la dévotion du Scion à une cause et sa volonté à prendre les mesures nécessaires pour la faire avancer.
- Canaliser pour : gagner des convertis à sa cause, résister à la compulsion contre ses croyances, déterminer le meilleur moyen de soutenir sa cause, commettre des actes répréhensibles pour soutenir ses croyances, etc.
- Test de Vertu pour : ne pas répondre à des attaques visant ses croyances, agir en violant les tenants de sa cause, refuser de faire des actions qui pourraient bénéficier à sa cause, etc.
- Extrémité de Vertu : Zèle Fanatique = durant [Conviction] heures, le Scion ne reculera devant rien pour faire avancer sa cause et ses croyances, même s'il se met en danger soi-même ou les autres.

COURAGE
Représente la faculté du Scion à se mesurer à des adversaires formidables et à juger autrui de la même façon.
- Canaliser pour : affronter des adversaires puissants, résister à la peur ou la compulsion surnaturelle, prendre des risques mortels, etc.
- Test de Vertu pour : fuir un affrontement, résister à un défi physique, se rendre, secourir un autre guerrier sur le champ de bataille, accepter ce genre d'aide soi-même, etc.
- Extrémité de Vertu : Fureur de Berserker = durant toute une scène, le Scion attaquera sans tenir compte de sa propre sécurité ses adversaires et, s'il n'y a pas d'ennemis, toute autre chose vivante à proximité de lui.

DEVOIR
Représente la volonté du Scion de servir une communauté, de respecter l'autorité et de s'en tenir aux lois qui gouvernent une société décente et civilisée.
- Canaliser pour : aider les gens dans le besoin, construire/réparer des objets vitaux pour une communauté, faire appliquer les lois de la communauté, servir de figure d'autorité en temps de crise, etc.
- Test de Vertu pour : voler qqch dans la communauté, enfreindre une loi de la communauté, défier une autorité légale, faire passer l'ambition personnelle avant le bien de tous, etc.
- Extrémité de Vertu : Abnégation Maladive = durant une journée entière, le Scion ira très loin pour réparer les torts qu'il pense avoir commis (donner ses possessions à la communauté ou se dénoncer aux autorités, par exemple).

ENDURANCE
Représente la force de personnalité du Scion lui permettant de supporter les épreuves physiques, morales et/ou du Destin.
- Canaliser pour : résister à la peur, supporter le travail et les épreuves physiques, tenir des jours durant sans se reposer, supporter la douleur, la faim, la soif et la fatigue, etc.
- Test de Vertu pour : ne pas agir sous peine de risquer sa vie ou de se faire mal, se reposer ou se relaxer en temps de crise, éviter une série d'actions à cause de blessures, de la fatigue ou d'un manque de ressources, etc.
- Extrémité de Vertu : Autodestruction = durant une journée entière, le Scion agira de manière extrême en n'hésitant pas à mettre en danger sa santé ou de sa sécurité.

EXPRESSION
Représente l'idée qu'on attend des Scions qu'ils accomplissent de grandes choses sur la plan de l'expression artistique et qu'ils valorisent les artistes.
- Canaliser pour : créer des œuvres d'art, réparer des œuvres d'art endommagées, participer à des performances artistiques, etc.
- Test de Vertu pour : détruire une œuvre d'art, refuser de créer ou de participer à une œuvre d'art, empêcher autrui de s'exprimer par des moyens artistiques, etc.
- Extrémité de Vertu : Choc Viscéral = durant [Expression] jours, le Scion se mettra à créer des œuvres artistiques dans le seul but de choquer le public, en dépassant la limite du vulgaire et du grotesque.

HARMONIE
Représente la croyance du Scion en l'image d'un univers cosmique créé par les dieux, et donc harmonieux, où chacun a sa place.
- Canaliser pour : trouver une solution mesurée aux problèmes, agir de manière tempérée, convaincre autrui d'agir en s'efforçant de maintenir l'équilibre entre les forces concernées, etc.
- Test de Vertu pour : agir consciemment de manière à créer le déséquilibre entre les forces en présence, conseiller des actions qui créeront le déséquilbre, etc.
- Extrémité de Vertu : Tyrannie de l'Équilibre = durant une scène, le Scion n'hésitera pas à se blesser soi-même ou ses camarades pour restaurer l'équilibre et est même prêt à s'allier avec ses ennemis.

INTELLECT
Représente l'importance que le Scion accorde à la raison comme lien privilégié entre le mortel et le divin.
- Canaliser pour : trouver une solution à un problème, enquêter sur des phénomènes mystérieux, acquérir des connaissances, convaincre autrui d'accepter ses idées/théories, etc.
- Test de Vertu pour : détruire des sources d'information ou de savoir, censurer des connaissances, réprimer un débat, promouvoir l'ignorance sous quelque forme que ce soit, etc.
- Extrémité de Vertu : Analyse Obsessionnelle = durant une journée entière, le Scion est incapable d'agir ou de prendre des décisions importantes sans avoir auparavant analyser tous les tenants et les aboutissants de la situation concernée.

LOYAUTÉ
Représente la puissance des liens du Scion ses amis, sa famille et/ou celui/celle qu'il aime.
- Canaliser pour : se battre pour un ami, défendre un ami qui a été injustement accusé, aider un ami dans le besoin, etc.
- Test de Vertu pour : trahir la confiance d'un ami, ne pas tenir compte de l'appel d'un ami dans le besoin, laisser tomber un ami qui a été accusé d'un crime
- Extrémité de Vertu : Dévotion Aveugle = durant [Loyauté] jours, le Scion ira très loin pour soutenir son ami, même si celui-ci n'agit pas pour le bien.

ORDRE
Représente la conviction que place le Scion dans les lois, même si cela signifie que les appliquer paraisse sévère ou injuste.
- Canaliser pour : enquêter sur des crimes, contrecarrer des méfaits, attribuer des peines, poursuivre des fugitifs, conduire ceux qui enfreignent les lois devant la justice, etc.
- Test de Vertu pour : commettre un crime, baisser les yeux sur une atteinte à la loi, laisser un criminel s'échapper, contourner la loi, n'appliquer des règles que partiellement à soi-même ou à autrui, etc.
- Extrémité de Vertu : Jugement Sommaire = durant une scène, le Scion passera des sentences et exécutera un châtiment sur ceux qu'il perçoit comme des criminels.

PIÉTÉ
Représente le respect du Scion pour les dieux, ses ancêtres et les traditions du passé en respect avec la sagesse des anciens.
- Canaliser pour : employer des idées/tactiques éculées pour résoudre un problème, agir en accord avec les préceptes de son dieu ou de sa famille, se tenir à la tradition/coutume plus qu'à l'innovation, imposer à autrui les dictats de la tradition, etc.
- Test de Vertu pour : défier les préceptes de son dieu ou de sa famille, briser la tradition/coutume pour soi-même ou autrui, conseiller des idées innovantes plutôt que s'en tenir à un précédent qui a fait ses preuves, etc.
- Extrémité de Vertu : Droiture Personnelle = durant une scène, le Scion refusera son soutien et son aide à ceux qu'il considère comme pas suffisamment pieux, même si cela a de graves conséquences.

VALEUR
Représente le sens de l'honneur du Scion et sa faculté à se sacrifier pour une cause digne comme défendre la veuve et l'orphelin.
- Canaliser pour : défendre les opprimés, vaincre ceux qui s'attaquent aux innocents, combattre un adversaire honorable, résister aux effets de la peur, de la souffrance et de la fatigue, etc.
- Test de Vertu pour : frapper un ennemi par embuscade ou toute autre sournoiserie, éviter le combat en raison de la peur de sa santé ou de sa sécurité personnelle, laisser autrui subir les déprédations des montres/criminels/tyrans, etc.
- Extrémité de Vertu : Sacrifice Valeureux = durant toute une scène de combat, le Scion attaquera ses adversaires sans tenir compte de sa sécurité personnelle et ne s'arrêtera que lorsque lui ou ses adversaires auront été vaincus.

VENGEANCE
Représente l'idée que le Scion considère un crime contre l'humanité (et encore plus contre les dieux) comme devant être rétribué par un châtiment aussi grand que le crime commis.
- Canaliser pour : traquer et punir des criminels, découvrir des méfaits et infliger des châtiments, enquêter sur des crimes et vaincre ceux qui s'y opposent, etc.
- Test de Vertu pour : laisser un crime impuni, pardonner un crime contre soi-même ou autrui, montrer de la clémence ou de l'indulgence à un criminel, abandonner la traque d'un offenseur, etc.
- Extrémité de Vertu : Nemesis Implacable = durant [Vengeance] jours, le Scion ira jusqu'aux dernières extrémités (sacrifices, crimes, atrocités...) pour punir un offenseur.
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Jeu 20 Jan - 21:26

Dites en passant commencez aussi à réfléchir à l'évolution de votre personnage ... au passage demi Dieux qui devrait se produire d'ici 2 ou 3 parties grand max vous allez gagner des points à répartir sur toute votre feuille.
Je vais les citer comme cela vous pourrez commencer à y réfléchir et me poser les questions qu'il faut.

Vous aurez 4 / 3 / 2 points à répartir soit en physique soit en social soit en mental.
physique (force dextérité et vigueur
Social (charisme, manipulation, Apparence)
mental( perception intelligence, astuce)
A vous de choisir dans quoi vous répartirez 4 points et 3 et enfin 2

Vous aurez 10 point à répartir entre Dons et attributs épiques tout confondu.

5 points à choisir dans les privilèges qui sont :
CRÉATURE :Représente la possession d'un animal légendaire, loyal envers le Scion. Au début, la communication avec une Créature est assez limitée, mais peut évoluer en fonction de la relation qu'il va entretenir avec le Scion.
GUIDE : Représente un être légendaire qui peut venir aider et conseiller le Scion. En général, plus un Guide est puissant, moins il sera disponible.
RELIQUE :Armes ou objets pouvant donner à des domaines liés à de nouveaux type de pouvoir.
SUIVANTS : Représente des alliés d'intelligence humaine obéissant au Scion.

Et 15 points de bonus qui se répartirons en en fonction d'un coût propre à chaque élément que vous désirez monter donc pour ne pas alourdir ce poste je dirai pour ces points consultez moi...
Exemple 7 point de bonus permettent de monter un point de légende , 4 point de bonus un attribut épique lié à son père.

POINTS BONUS

15 pts en bonus peuvent être dépensés n'importe quand durant la création :
- Attribut +1 = 4 pts bonus
- Capacité +1 = 2 pts bonus ou 1 pt si la Capacité est favorisée par le dieu
- Héritage +1 = 1 pt bonus ou 2 pts pour aller au-dessus du niveau 3
- Vertu +1 = 3 pts
- Volonté +1 = 2 pts
- Légende +1 = 7 pts
- Attribut Épique +1 = 5 pts ou 4 pts si l'Attribut est favorisé par le dieu
- Prouesse = 3 pts
- Faveur = 5 pts ou 4 pts si le Domaine est favorisé par le dieu
- Sort de Magie = 5 pts ou 4 pts si le Domaine Magie est favorisé par le dieu
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MessageSujet: Re: Aide de jeux Scion   Jeu 3 Fév - 16:47

Mise en ligne de fiches vierges pour Scion, pour le moment je n'arrive pas à charger sur mon FTP les documents Word...

Fiche scion heros format PDF

Fiche scion heros format ODT

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Si les nécrons gardent la majeure partie de leur force dans les cryptes, c’est parce qu’ils attendent que Chuck Norris ne soit plus là

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